Path of Exile: Curse of the Allflame - wszystko co GGG pokazało na GGG Live

GGG Live 2026 za nami. Path of Exile 3.29 Curse of the Allflame przynosi podwodną ligę, rework Abyss i Legion, powrót Mercenaries of Trarthus, nową Ascendancy Scion Luminary, koniec kolorów socketów, Pact gemy i Atlas Anomalies. Premiera 25 lipca.

Wreszcie liga z łodzią - i to dosłownie

GGG Live za nami i powiem wam - jest grubo. Wersja 3.29, Curse of the Allflame, startuje 25 lipca 2026. Jonathan Rogers na otwarciu powiedział „coming out next week" i od razu poszedł trailer. A w trailerze? Morze, wrak, klątwa i zejście pod wodę. Tak, po raz pierwszy w historii Path of Exile schodzimy na dno oceanu. Niektórzy mogą nawet powiedzieć, że to pierwsza prawdziwa boat league.

Mechanika ligi: statek Sovereign, Vesper i Allflame

Główna postać ligi to Valerie - korsarka, która potrzebuje kogoś do mokrej roboty na dnie. Na mapach Wraeclast znajdujemy charts (mapy morskie), strzeżone przez nieumarłych, rywalizujących korsarzy albo potwory z głębin. Każde takie starcie ma dodatkowy bonus za pokonanie wrogów - na przykład dusza uwięziona w skrzyni może nas opętać i dać ghastly power na resztę strefy.

Z kartą w ręku wchodzimy na pokład Sovereign - statku, który Val „przywłaszczyła sobie" od Aurealis. Na statku mieszka Vesper - biedak przywiązany duszą do kadłuba przez klątwę Allflame. Gdyby ktoś go ruszył, umarłby. Ale dzięki tej klątwie może sterować statkiem gdziekolwiek po wodach Wraeclast.

Pod wodę zjeżdżamy Bathysphere - taką batysferą, kontraptem z nitów i blachy, który jest naszym biletem na dno. Żebyśmy nie utonęli, stawiamy Allflame Lanterns - latarnie zasilane tą samą mocą, co Vesper. Bez nich - toniemy. Pierwsza latarnia odpala się na lądowaniu batystery i odpycha wodę, odsłaniając potwory, skarby i dziwny świecący koral rosnący z martwych ciał. Ten koral rozbijamy na Dead Man Sulfur - paliwo, które utrzymuje Vespera przy życiu.

Fajny detal - możemy ustawić automatyczne zrzucanie latarni (jak wolimy prędkość) albo robić to ręcznie dla kontroli. Ale Vesper ma limit mocy. Kiedy postawimy ostatnią latarnię, zaczynają gasnąć jedna po drugiej, a potwory z głębin ruszają na nas. Trzeba lecieć z powrotem do batystery. Taka mechanika wyścigu z czasem, brzmi dobrze.

Voyages - dziewięć kart, jeden wielki rajd

Pojedyncze zejścia pod wodę to dopiero rozgrzewka. Kiedy zbierzemy wystarczająco dużo Dead Man Sulfur i zmapujemy obszary, rozmawiamy z Val i planujemy voyage - wielką wyprawę. Na planszy mamy dziewięć slotów na charty. Każdy chart ma modyfikator, który wpływa na sąsiednie karty albo na całą wyprawę. Przykłady? Jeden zamienia cały ekwipunek z potworów na złoto. Inny spawnuje przyjazne meduzy obok każdego packa (mięso do bicia na XP i loot). Jeszcze inny daje Wildwood Wisps wszystkim potworom w sąsiednich kartach.

Są też specjalne charty prowadzące do unikatowych lokacji na dnie - pola kotwic ze skrzyniami, zagubione ładunki Kalguurin, zatopione Abyssal pits, a nawet... krowy walczące o przetrwanie pod wodą. Serio, krowy. Na krawędziach planszy są jeszcze losowe prądy korupcji, które dodają kolejne efekty. Dobrze zaplanowany voyage z odrobiną szczęścia może być naprawdę opłacalny.

A jak wyciągnąć to wszystko na powierzchnię? W każdym charcie czeka kapsuła od Val - mieści mniej więcej inventory łupu. Napychamy, wysyłamy sygnał, Val ciągnie na górę. Dziewięć chartów to dziewięć kapsuł. Na koniec wołamy batysterę i uciekamy. Val przyśle ją tak szybko jak się da - my musimy przeżyć, aż dotrze.

Crafting u Vespera i Ducaty

Dead Man Sulfur to nie tylko paliwo. Pod pokładem Sovereign siedzi dusza Vespera i robi za craftmana. Dajemy mu item + walutę craftingową + Dead Man Sulfur, a on pokazuje kilka ghostly wyników - co by się stało, gdybyśmy tę walutę użyli. Wybieramy jeden, reszta znika. Chcesz zobaczyć kilka wyników z Influenced Exalted Orb? Albo wycisnąć maksimum z drogiej kombinacji fossili? Vesper to ogarnia. Im potężniejszy craft, tym więcej siarki potrzebuje.

Do tego dochodzą Ducaty - rzadkie waluty znajdowane w specjalnych chartach. Kishara's Ducat tworzy cztery kopie itemu, każda z jednym modem z oryginału - idealny do tworzenia baz craftingowych. Genteel's Ducat rozwiązuje problemy z wymaganiami atrybutów, zamieniając jeden na drugi. Brine Hook's Ducat pozwala zostać emisariuszem bogów Wraeclast - tu GGG zostawili trochę tajemnicy.

Mercenaries of Trarthus wracają

Od Aktu 3 w Sarn znowu pojawiają się najemnicy. Przed walką widzimy ich ekwipunek i skille, obstawiamy złoto o wybrany item. Przegrywamy - tracimy złoto, najemnik teleportuje się z pogardą. Wygrywamy - zabieramy łup i najemnik walczy u naszego boku przez kilka stref. Niektórzy dają potężne aury, inni po prostu zabijają za nas.

Nowa mechanika to warrany - obietnica powrotu. Nie podoba nam się loot najemnika? Bierzemy warrant i przywołujemy go później w mapie, z tym samym zestawem skilli ale nowymi przedmiotami. Każdy najemnik daje warrant tylko raz, więc nie da się farmić jednego w kółko. Warrany można też handlować z innymi graczami. Ważne - najemnik NIE liczy się jako członek party, więc nie zwiększa życia potworów.

Pełne wsparcie Atlas Tree i Scarabów. Jest Scarab, który ubiera najemnika od stóp do głów w unikaty. Jest taki, który zmusza do walki ze sławnym, potężniejszym najemnikiem w towarzystwie dwóch innych. Są też nowe typy najemników, a jednego z nich znajdziemy tylko pod wodą w rzadkich encounter'ach ligi.

Nowa Ascendancy Scion: Luminary

Scion dostaje drugą nową ascendancy w pół roku - Luminary. Od razu po wejściu odblokujemy passive Noble Blood, który pozwala permanentnie zatrudnić najemnika. Luminary może mieć do trzech stałych najemników - dwóch w rezerwie w mieście, jednego aktywnego w walce. I tu robi się ciekawie - stałym najemnikom możemy zmieniać ekwipunek. Domyślnie nie mogą nosić uników, ale dedykowane passive'y to odblokowują. Legendary Arms wzmacnia najemników z wieloma unikatami.

Oath of Fealty i Golden Glory wzmacniają najemnika przez nasze Link skille. Loyal Bodyguard i Bestowed Knighthood pozwalają najemnikowi nas chronić i ulepszają jego aury. Można grać jako support dla najemnika albo odwrotnie - najemnik wspiera nas. To sporo nowych możliwości buildowych.

Rework Abyss - koniec ganiania cracków

GGG wzięło zmiany z PoE 2 i przeniosło je do jedynki. Koniec z podążaniem za pękającą szczeliną przez już wyczyszczone strefy. Teraz podchodzimy do Abyssal pit, a on już jest otwarty i wyrzuca energię, która przejmuje dusze pobliskich wrogów. Zabijamy ich - dusze lecą w dół do studni. Wystarczająco dużo dusz i z głębin wylewa się Abyssal Legion.

Abyssal jewels i Stygian vices zostają, ale teraz są ekskluzywne dla Abyss - tak jak zrobili to wcześniej z inną ligą. Nowe scaraby, nowy Atlas passive tree. I najważniejsze - zupełnie nowy pinnacle boss z własnymi unikatami. Jak się do niego dostać? GGG pokazało tajemnicze oko i powiedziało „good luck figuring this one out". To może być ciekawe.

Rework Legion - Enshrouding Crystals i Vestigial uniques

Inkubatory znikają. Zamiast nich Legion Generałowie mogą dropić Enshrouding Crystals. Używamy ich na unikatowej zbroi, zabieramy do Domain of Timeless Conflict (który wygląda inaczej niż pamiętamy - wielki kryształ w centrum z czymś uwięzionym w środku). Wkładamy enshrouded item do mniejszego kryształu, bijemy potwory, item się transformuje. Na końcu kryształ pęka i wychodzi nowy unikalny przedmiot z Vestigial Implicit - modyfikatorem przeniesionym z oryginalnego itemu na nowy.

Pomniejsze zmiany: nie trzeba już zabijać ostatniego potwora żeby wystartować encounter - wystarczy uwolnić istotnych wrogów i skrzynie. Splinery dropią rzadziej, ale w większych stackach (mniej klikania). Unrelenting Timeless Emblems usunięte - zwykłe Emblems wchłonęły ich efekty. Postęp nagród w Domain jest teraz mierzony ładowaniem fioletowych kryształów zamiast zalewaniem ekranu ikonami.

Koniec kolorów socketów

Po prawie dwóch dekadach - sockety nie mają już kolorów. Możemy włożyć dowolny gem do dowolnego socketu. Koniec z sytuacją, kiedy znajdujemy świetny body armour, ale nie możemy przenieść gemów bo kolory się nie zgadzają i Chromatic Orby nie współpracują. Linki i liczba socketów dalej obowiązują, więc to nie jest totalny freebie, ale główna bariera zniknęła.

Kolory socketów dalej istnieją - ale teraz jako system ulepszeń. Item z zielonym socketem i zielonym gemem w środku daje bonus do quality tego gema. Chromatic Orb gwarantuje teraz co najmniej jeden kolorowy socket (czerwony, niebieski lub zielony). Czysto pozytywny system zamiast ograniczenia.

Buffy casterów, nowe notable i gemy Pact

GGG zrobiło przegląd spelli i zróżnicowało typy czarów. Fizyczne spelle Shadowa (Ethereal Knives, Bladefall) mają teraz wyższy crit chance kosztem obrażeń. Czyste lightning spelle mają wyższy cast speed, ale kosztują więcej many. Nowe notable passive'y dla Assassina, Occultista i Inquisitora pod ogólny spellcasting.

Nowy skill - Mana-Infused Staff. Ładuje laskę energią arkaniczną, podnosi block chance, obniża koszt many spelli. Jak dostaniemy po twarzy, staff odpowiada falą arcane lightning opartą na maksymalnej manie.

Największa nowość to Pact gemy - wyjątkowe exceptional skill gems tematycznie powiązane z demonami z Beyond i Lycią. Każdy Pact wzmacnia nasze spelle, ale zamiast kosztu many nakłada Affliction debuff. Pact of Baydat robi chaos wśród wielu różnych spelli. Pact of Gore celuje w DoT buildy - po prostu castujemy i patrzymy jak wszystko dookoła się topi. Pact of Lycia i Pact of K'tash - GGG nie zdradził szczegółów. Reszta zmian w patch notes.

Atlas Anomalies - nowy endgame z Cadiro i starymi znajomymi

Xana destabilizuje Atlas i pojawiają się anomalie - dziwne lokacje, które wyglądają jak miejsca z Wraeclast. Po ukończeniu map z Void Stone jest szansa, że na Atlasie zmaterializuje się anomalia. Wybieramy ją na map device, ale nie potrzebujemy itemu żeby wejść.

Pierwsza pokazana: Manor Foyer z Cadiro Perandusem. Oferuje przedmioty za złoto. Nie podoba się oferta? Odrzucamy, natychmiast proponuje następną - droższą, ale potencjalnie lepszą. Nie mamy złota? Cadiro poczeka, można wrócić później. Anomalia nie znika, dopóki nie kupimy czegoś albo nie odrzucimy wszystkich ofert.

Reflecting Mists i Nameless Seer już nie spawnują się losowo w mapach - teraz mają własne anomalie. Scrying nie należy do Nameless Seera, zastąpił go nowy, handlowalny Scrying Orb. Inne anomalie dają dostęp do mechanik, w które normalnie nie inwestujemy - losowy fully revealed Heist blueprint, Sacred Grove przejęte przez rośliny, dziwny strongbox z mechanizmem. Anomalie nie są modyfikowane przez Atlas skill tree ani fragmenty, więc nie trzeba ich „oszczędzać na później". Każda jest powiązana z konkretnym kwadrantem Atlasu.

Supporter Packs i QoL

Dwie serie packów - Plague i Remedist. Plague to skórki broni, zbroja, szczur-pet (który mdleje jak widzi unikatowego wroga - serio), back attachment roznoszący zarazę po mieście, map device ze zliczaniem zabójstw w mapie z podziałem na rzadkość, i portal. Remedist to lecznicza kontra - rycerze oczyszczający choroby, med-wioślarz jako pet, klasztorny hideout z platformą do nurkowania w uzdrawiające wody.

Drobny ale miły QoL: Reservoir of Benediction Affinity Stash - stash, który otwiera się od razu na zakładce z Flask Affinity. Wszystkie mikrotransakcje z tych packów działają też w Path of Exile 2.

Talismany - szybki reboot

Talismany przeniesiono do Bestiary jako ekskluzywny drop z red beastów. Każdy beast może upuścić konkretny talizman. Dwie duże zmiany - talizmany nie dropią się już corrupted (można craftować!) i ich specjalne modyfikatory to teraz enchantmenty zamiast implicitów, co oznacza że konkurują z Blight Anointments. Unikatowe talizmany ulepszone, Eyes of the Great Wolf dostał nowe, szalone możliwości.

Podsumowanie

3.29 to jedna z tych aktualizacji, gdzie GGG rzuciło na stół praktycznie wszystko naraz. Nowa liga pod wodą z craftingiem u Vespera i systemem voyages, dwa reworki starych mechanik (Abyss i Legion), powrót Mercenaries z nową Ascendancy, koniec kolorów socketów po prawie 20 latach, buffy casterów z Pact gemami, nowy system anomalii na Atlasie z Cadiro i Reflecting Mists. Do tego talizmany wreszcie mają sens. Dużo tego i dużo z tego brzmi solidnie - szczególnie Vesper jako craftmana i te voyages z dziewięcioma chartami. Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, ale na papierze? Już mi się to podoba. Start 25 lipca 2026. Widzimy się w następnym materiale. Trzymajcie się. Hej, hej.

Na podstawie oficjalnego reveala Path of Exile (Grinding Gear Games)