Sancticide - pierwsze wrażenia z dema. Komornik w świecie Apokalipsy

Sancticide to gra akcji TPP oparta na cyklu „Komornik” Michała Gołkowskiego. Sprawdziłem wersję demonstracyjną - walka wręcz w klimacie biblijnej Apokalipsy, rogue-lite i system walki oparty na kierunkowości.

Komornik poluje na grzeszników

Sancticide to gra akcji TPP z elementami rogue-lite, osadzona w świecie biblijnej Apokalipsy. Bazuje na książkowym cyklu „Komornik” Michała Gołkowskiego, a za produkcję odpowiadają Red Square Games i Sylen Studio. Wcielamy się w Ezechiela, komornika ścigającego grzeszników.

System walki i wrażenia z rozgrywki

Grałem już wcześniej pobieżnie w to demo podczas festiwalu demek, ale nic nie nagrywałem, bo nie widziałem w tym większego sensu. Ruchy bronią są dość ociężałe. Wizualnie wygląda fajnie. System walki opiera się na orientacji przestrzennej i kierunkowości, co ma być hołdem dla starszych tytułów.

Mam wrażenie, że w tę grę powinno się grać raczej na padzie niż na klawiaturze i myszce. Wygląda na to, że wrogów trzeba najpierw pchnąć, żeby móc zadawać im obrażenia. Mamy do dyspozycji broń jednoręczną i dwuręczną, ale w demie umiejętności jeszcze nie są dostępne. Jest za to tryb areny z falami przeciwników.

Co z tego wynika

Szczerze? Demo za wiele nie pokazało. Fabuły praktycznie tu nie ma - dostajemy trochę walki i arenę. Klimat gry zobaczyłem, wiem co i jak. Jeżeli coś wam się spodobało, dodajcie grę do listy życzeń na Steamie. Na razie tyle mogę powiedzieć.

Egzemplarz gry otrzymałem bezpłatnie od wydawcy (Red Square Games / Sylen Studio)