Kryteria
- Kompletność 1,5 / 1,5 pkt Jaka część tekstu gry jest po polsku. 10 Po polsku 99,98% z 12 463 tekstów; 31 nazw własnych celowo bez zmian.
- Technika 1,0 / 1 pkt Czy znaczniki i zmienne ({0}, <tag>) przetrwały, a liczby i rzuty kośćmi zgadzają się z oryginałem; zepsute dają błędy w grze. 10 Uszkodzone znaczniki lub zmienne w 0 wpisach (0%).
- Terminologia 1,93 / 2,5 pkt Czy ta sama rzecz w grze (przedmiot, umiejętność, przycisk) ma wszędzie jedną polską nazwę. 7,7 Wada terminologii w 18 z 548 terminów (3,29%).
- Rodzaj 1,0 / 1 pkt Czy gra mówi do bohatera i o nim we właściwym rodzaju. 10 0 błędów rodzaju (0 na 1000 wpisów).
- Język 2,4 / 2,5 pkt Wierność i poprawność polszczyzny na stałej próbce ok. 2000 słów (mediana niezależnych sędziów) plus typografia (myślniki, cudzysłowy) w całym tekście. 9,6 Kara 7,24 pkt na 1000 słów próbki. Kary sędziów 3,5-12,5 pkt, próbki: 2.
- Paczka 0,35 / 0,5 pkt Instrukcja, instalator, kopia oryginałów, odinstalowanie, kontakt. 7 Paczka spełnia 7 z 10 punktów listy kontrolnej.
- Font 1,0 / 1 pkt Czy fonty gry mają wszystkie polskie znaki (ąćęłńóśźż) we własnym kroju, czy gra dobiera je z innego fontu lub z Windows. 10 Fonty używane przez grę wyświetlają polskie znaki: test bramkowy w grze (prefiks ąęćłńóśźż na każdym tekście slotu) bez kwadratów.
Razem 9,2 z 10 pkt.
Komentarz oceniającego
Kompletna paczka (99,98%) z poprawnymi znacznikami i rodzajem Emmy. Najsłabsza jest terminologia: 18 z 548 terminów ma kilka nazw, np. Rusted Golem („Golem zbutwiały”, „Zardzewiały golem”, „Zbutwiały golem”), Puppet („Kukiełka” i „Marionetka”), Lightning Arrows („Piorunujące strzały” i „Strzały piorunowe”), Poison Arrows, Cave („Pieczara” obok „Klucz do jaskini”), HP obok PŻ, a statusy w nawiasach 『』 (Utwardzenie, Krzepa, Podpalenie, Kwas, Naolejenie) inaczej w opisach. W próbce języka powtarza się bulkhead jako „przegroda”, „gródź” i „wrota”, a do tego m.in. „Są tacy szybcy!” o golemach (powinno być „Są takie szybkie!”), „Mieć serce takie jak Brad” (jak Brada), „Kumulacja(e)” i Nushi bez odmiany obok „Nushiego”. „Zbutwiały” mówi się o drewnie, do golema pasuje „zardzewiały”. Paczka zastępuje angielski i nie przemalowuje napisów w grafikach. W paczce brakuje instrukcji z autorem i opisem metody, a biblioteki obchodzące podpisy gry są opisane jednym zdaniem (K6 7/10).
Notatki
Nie zmieniają oceny, ale mogą komuś przeszkadzać.
- Imiona postaci
- oryginalne Emma, Koo, Brad, Kagura, Violet, Shidou, Mikoto bez zmian i odmieniane (Emmo, Brada) sprawdzone w plikach
- Nazwy własne
- mieszane Lokacje, przedmioty i statusy po polsku (Kolonia Matsukawa, Obozowisko, Zgnilec krwawy); Nushi, Bauera, kunai i New Game+ bez zmian sprawdzone w plikach
- Język w menu
- zamiast angielskiego Polski w kolumnie en tabel DataTable (instalator: zostaw język angielski); w menu nadal „English” sprawdzone w plikach
- Skutki podmiany
- angielski niedostępny Angielski znika do usunięcia plików paczki; pozostałe 10 języków nietknięte sprawdzone w plikach
- Napisy w grafikach
- po angielsku Tekstury z napisami (HUD, ilustracje samouczka) zostają po angielsku; paczka nie zawiera tekstur sprawdzone w plikach
- Napisy do filmów
- przetłumaczone Napisy przerywników (tabele CS_STR_*) przetłumaczone sprawdzone w plikach
- Zwrot do gracza
- ty sprawdzone w plikach
- Płeć bohatera
- żeński Stała bohaterka Emma, formy żeńskie obsłużone sprawdzone w plikach
- Font
- polskie znaki dorobione Fonty slotu angielskiego (EB Garamond, Cronos Pro) bez zmian, mają PL od początku; 9 fontów azjatyckich i Scheherazade z dorobionymi glifami sprawdzone w plikach
- Celowe odstępstwa
- brak sprawdzone w plikach
- Instalacja
- obchodzi weryfikację plików Dokłada kontener IoStore (BeastOfReincarnation-WindowsPL_P) i fonts_pl_P.pak; gra wymusza podpisy, więc paczka instaluje dsound.dll + UniversalSigBypasser.asi (Win64 i WinGDK) sprawdzone w plikach
- Po aktualizacji gry
- nie badano Kontener wozi całe tabele tekstów buildu 1.1.2.0 (wszystkie języki); po łatce, która zmieni teksty, gra wczyta stare tabele z paczki sprawdzone w plikach
- Tryb online
- nie dotyczy sprawdzone w plikach
Wpisy uznane za błąd
Program wskazał kandydatów, a te wpisy oceniający uznał za błąd. Każdą decyzję można sprawdzić.
Terminologia (23)
- Puppet → Kukiełka / Marionetka
- Rusted Golem → Golem zbutwiały / Zardzewiały golem / Zbutwiały golem
- Goldfish Bowl → Akwarium ze złotą rybką / Kula ze złotą rybką
- Lightning Arrows → Piorunujące strzały / Strzały piorunowe
- Poison Arrows → Strzały zatrute / Trujące strzały
- Skill Power → Moc technik (różnie w dłuższych tekstach)
- Fortitude → Stan 『Utwardzenia』 (różnie w dłuższych tekstach)
- Vigor → Stan 『Krzepy』 (różnie w dłuższych tekstach)
- Oily → 『Naolejenie』 (różnie w dłuższych tekstach)
- Corrosion Buildup → Nakładanie kwasu (różnie w dłuższych tekstach)
- Burn → 『Podpalenie』 (różnie w dłuższych tekstach)
- Corrosion → 『Kwas』 (różnie w dłuższych tekstach)
- Acquire Skills → Odblokuj umiejętności (różnie w dłuższych tekstach)
- Lightning Arrows → Piorunujące strzały (różnie w dłuższych tekstach)
- Poison Arrows → Trujące strzały (różnie w dłuższych tekstach)
- Lightning Bolts → Piorunujące bełty (różnie w dłuższych tekstach)
- Resurrection → Resurrection Censer = Kadzidło wskrzeszenia; Resurrection Incense = Kadzidło odrodzenia
- Shocking → Shocking Fang = Porażający kieł; Shocking Vigor = Elektryczna Krzepkość
- Skill → Skill Amber: Aquatic Fang = Bursztyn techniki: Wodny kieł; Skill Amber: Archery Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło łucznika; Skill Amber: Binding Fang = Bursztyn techniki: Kieł spętania; Skill Amber: Bull Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło byka; Skill Amber: Burning Fang = Bursztyn techniki: Płonący kieł; Skill Amber: Corrosive Fang = Bursztyn techniki: Żrący kieł; Skill Amber: Destructive Fang = Bursztyn techniki: Niszczycielski kieł; Skill Amber: Entangled Fang = Bursztyn techniki: Kieł rezonansu; Skill Amber: Final Fang = Bursztyn techniki: Ostateczny kieł; Skill Amber: Frailty Fang = Bursztyn techniki: Kieł osłabienia; Skill Amber: Golem Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło golema; Skill Amber: Immunity Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło odporności; Skill Amber: Life Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło życia; Skill Amber: Oiled Fang = Bursztyn techniki: Naoliwiony kieł; Skill Amber: Poison Fang = Bursztyn techniki: Jadowity kieł; Skill Amber: Puppet Fang = Bursztyn techniki: Kieł kukiełki; Skill Amber: Resurrection Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło wskrzeszenia; Skill Amber: Shocking Fang = Bursztyn techniki: Elektryczny kieł; Skill Amber: Skilled Fang = Bursztyn techniki: Kieł kunsztu; Skill Amber: Tenacity Incense = Bursztyn techniki: Kadzidło nieustępliwości; Skill Amber: Vampiric Fang = Bursztyn techniki: Wampirzy kieł; Skill Charm I = Talizman UMIEJ I; Skill Charm II = Talizman UMIEJ II; Skill Charm III = Talizman UMIEJ III; Skill Details = Szczegóły umiejętności; Skill Effect = Efekt umiejętności; Skill Points = Punkty umiejętności; Skill Range+ = Zasięg umiejętności+; Skill Research = Badania umiejętności
- HP → HP Charm I = Talizman PŻ I; HP Charm II = Talizman PŻ II; HP Charm III = Talizman PŻ III; HP Recovery = Odnowienie HP
- Tusked → Tusked Malefact = Zgnilec dziki; Tusked Malefact Statue = Posąg kłowatego Zgnilca
- Cave → Cave Entrance = Wejście do Pieczary; Cave Interior = Wnętrze Pieczary; Cave Key = Klucz do jaskini
- New Game → Nowa gra (różnie w dłuższych tekstach)
Przykłady
| Kryterium | Oryginał | Spolszczenie | Uwaga |
|---|---|---|---|
| Język | You've done so much for me. | Tyle dla mnie zrobiłeś... | JA これは、今までのクゥが感じた感情… znaczy „to uczucia, które Koo czuł dotąd”. EN „You've done so much for me” ma zupełnie inną treść, a PL „Tyle dla mnie zrobiłeś...” ją powiela. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | It's Subcity 03. Looks like there was once a tunnel connecting it to the bulkhead. | To Podmiasto 03. Wygląda na to, że kiedyś istniał tunel łączący je z przegrodą. | Bulkhead (隔壁) przetłumaczony jako 'przegroda', a w innych wpisach próbki jako 'gródź' (Panel sterowania grodzią, klucze do grodzi). |
| Język | They made a Nushi. They were...making their own vessels. | Stworzyli Nushi. Tworzyli... własne naczynia. | „Stworzyli Nushi” zostawia nazwę nieodmienioną, choć w innych wpisach próbki jest odmieniana („Nushiego”). Powinno być „Stworzyli Nushiego”. |
| Język | It's all up to you now. | Teraz wszystko zależy od ciebie. | JA こんなものを着けて…安心してるんじゃない („nosisz coś takiego… nie popadaj w samozadowolenie”) w EN zamieniono na „It's all up to you now”; PL wiernie powtarza tę zupełnie inną treść. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | No doubt for the best. Your stain's probably rubbed off on it. | Pewnie tak będzie najlepiej. Twoja Skaza pewnie i tak na nie przeszła. | Słowo „pewnie” powtarza się w dwóch sąsiednich zdaniach („Pewnie tak będzie najlepiej. ... pewnie i tak”), co brzmi niezręcznie. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | It's shameful, really... | To naprawdę wstyd... | JA 'すまぬな' to przeprosiny ('Wybacz'), EN 'It's shameful' i za nim PL 'To naprawdę wstyd' zmieniają sens wypowiedzi. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | The rusted golem is holding something... | Zbutwiały golem coś ściska w dłoni... | „Zbutwiały” mówi się o drewnie lub tkaninie, a golem jest mechaniczny. Do EN rusted / JA 朽ちた pasuje „zardzewiały” albo „zniszczony”. |
| Język | It's certainly seen better days. And quite a few days at that... It's practically ancient. | Miewał już lepsze dni. I to bardzo dawno temu... Jest wręcz starożytny. | JA mówi, że rzecz jest mocno zniszczona i długo nie wytrzyma (長くはもたん). EN/PL mówią tylko, że jest „starożytna”, a „I to bardzo dawno temu” dodatkowo przesuwa sens EN. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | They're so fast! Make sure you keep your eyes peeled. | Są tacy szybcy! Miej oczy szeroko otwarte. | „Są tacy szybcy!” o wrogach niebędących ludźmi (golemy/Zgnilce). Forma męskoosobowa jest tu błędna, powinno być „Są takie szybkie!”. |
| Język | They're so fast! Make sure you keep your eyes peeled. | Są tacy szybcy! Miej oczy szeroko otwarte. | 'Są tacy szybcy!' w walce z golemami: forma męskoosobowa dla nieosobowych przeciwników, poprawnie 'Są takie szybkie!'. |
| Język | It seems like the bulkhead leading to the next zone is controlled by the Matsukawa Colony. | Wygląda na to, że przegroda prowadząca do następnej strefy jest kontrolowana z kolonii Matsukawa. | „bulkhead” jest tu oddane jako „przegroda”, a w tej samej próbce jako „grodź” (Q0002_Zone1 „klucze do grodzi”, Q01_004_10 „Zbierz klucze do grodzi”). Gracz nie skojarzy przegrody z zadaniem o grodziach. |
| Język | How do I enter the bulkhead? (Known) | Jak otworzyć wrota? (Znane) | „bulkhead” (JA 隔壁) to tu „wrota”, a w innych wpisach próbki „grodź” lub „przegroda”. Trzeci wariant tego samego obiektu, i to w opcji dialogowej, którą gracz wybiera, szukając drogi przez grodź. |
| Język | I want to understand that. To have the will of a person. The heart of a person. To have a heart like Brad's. | Chcę to zrozumieć. Mieć ludzką wolę... Ludzkie serce. Mieć serce takie jak Brad. | „Mieć serce takie jak Brad” porównuje serce do osoby. Powinno być „jak Brada” (EN „like Brad's”, JA ブラッドの心). |
| Język | It's too dangerous. | To zbyt niebezpieczne. | JA どうして? to pytanie „Dlaczego?”. EN „It's too dangerous.” zamienia je w stwierdzenie, a PL „To zbyt niebezpieczne.” idzie za angielskim. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | The flavor's just right, I think... | Chyba udało mi się uzyskać w punkt smak... | Niezręczny szyk w „Chyba udało mi się uzyskać w punkt smak...”: „w punkt” stoi przed dopełnieniem. Naturalnie byłoby np. „Chyba trafiłam ze smakiem w punkt...”. |
| Język | HP Recovery {EffectValue} | Odzyskiwanie HP: {EffectValue} | „Odzyskiwanie HP” zostawia HP, choć w innych wpisach próbki punkty zdrowia to konsekwentnie „PŻ” (np. „PŻ Emmy”). |
| Język | Defeat the vicious malefact. | Pokonaj dzikiego Zgnilca. | 'vicious malefact' (凶暴な腐蝕体) jako 'dzikiego Zgnilca', a w powiązanym dialogu próbki jako 'groźny Zgnilec', niespójne określenie tego samego wroga. |
| Język | Defeat the golem(s). ({0}/{1}) | Pokonaj golema (golemy). ({0}/{1}) | Ten sam tekst zadania „Defeat the golem(s). ({0}/{1})” w innym wpisie próbki brzmi „Pokonaj golemy.”, a tu „Pokonaj golema (golemy).”: rozjazd duplikatu. |
| Język | Incense that strengthens Emma's tenacity. Temporarily improves Emma's stagger resistance. | Kadzidło, które wzmacnia nieustępliwość Emmy. Tymczasowo zwiększa odporność Emmy na ogłuszenie. | Stagger resistance (JA よろけにくくなる, czyli trudniej się zachwiać) oddane jako „odporność na ogłuszenie”. Ogłuszenie to inny stan, więc gracz źle zrozumie, co daje to wzmocnienie. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | Enhancement Level: {LvBefore} → {LvAfter}. Stack(s) per Bloom Art Armor: +{0} → +{2}. Fortitude: +{1} → +{3}. | Poziom ulepszenia: {LvBefore} → {LvAfter}. Kumulacja(e) na Technikę Rozkwitu Pancerz: +{0} → +{2}. Hart: +{1} → +{3}. | „Kumulacja(e)” to niepoprawny polski zapis formy mnogiej (czyta się jak „Kumulacjae”). Powinno być „Kumulacje” albo inna konstrukcja. |
| Język | Those malefacts in the forest are a different story, though. Tread carefully. | Tutejsze Zgnilce to jednak zupełnie inna bajka. Bądź ostrożna. | 'malefacts in the forest' (穢れの森の腐蝕体) oddane jako 'Tutejsze Zgnilce', co gubi wskazanie na Las Skazy i zmienia lokalizację zagrożenia. |
| Język | Also...Violet's awakening draws closer. | Wiem. W końcu przebudzenie Violet jest coraz bliżej. | Dodane „Wiem. W końcu”, czego nie ma ani w JA (あぁ…), ani w EN („Also...”). Zmienia to przy okazji wydźwięk wypowiedzi. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | To think, two souls in one body... No doubt it's caused some problems of its own. | Pomyśleć, dwie dusze w jednym ciele... Bez wątpienia wywołało to swoje własne komplikacje. | „wywołało to swoje własne komplikacje” to kalka z angielskiego „caused some problems of its own”. Zaimek „swoje własne” jest po polsku zbędny i nienaturalny. |
| Język | Very well... Then I depart with no regrets. | A więc dobrze... Mogę więc odejść bez żalu. | Słowo „więc” powtarza się w dwóch krótkich zdaniach z rzędu („A więc dobrze... Mogę więc odejść”), co brzmi niezręcznie. |
| Język | There's a lot of them, Koo. Stay alert. | Jest ich za dużo, Koo. Bądźmy czujni. | EN „There's a lot of them” / JA 数が多い to „Jest ich dużo”. PL „Jest ich za dużo” dodaje ocenę, że wrogów jest zbyt wielu. (błąd oryginału angielskiego) |
| Język | Amber containing a skill Koo can learn. Unleashes an attack that binds foes. Koo uses this skill automatically. | Bursztyn zawierający technikę, której może nauczyć się Koo. Wyprowadza atak pętający wrogów. Koo używa tej techniki automatycznie. | Skill Koo to tu „technika”, a w innych wpisach próbki „umiejętność” („umiejętność Koo też może się przydać”, „badań umiejętności”). |
| Język | Emma receives <img id="RichText_Condition_Support_01"/> Immunity. <img id="RichText_Condition_Support_01"/> Immunity Effect Status Effect Resistance + {EffectValue}% Lasts {Duration} second(s). | Emma otrzymuje efekt <img id="RichText_Condition_Support_01"/> Odporność. Efekt <img id="RichText_Condition_Support_01"/> Odporność: Odporność na stany +{EffectValue}% Czas trwania: {Duration} s. | "Odporność na stany" to urwany skrót od Status Effect Resistance (JA 状態異常耐性), który nie mówi, o jakie stany chodzi. Do tego zderza się z nazwą efektu "Odporność" (Immunity) w tym samym wpisie. |
| Język | Out of the way! Coming through! Increases leap distance to attack a foe. | Z drogi! Idę! Zwiększa zasięg skoku, by zaatakować wroga. | JA 突進で敵を跳ね飛ばす距離が増加する: rośnie odległość, na jaką szarża odrzuca wroga. EN „Increases leap distance to attack a foe” opisuje inną mechanikę, a PL „Zwiększa zasięg skoku, by zaatakować wroga” wiernie powiela ten błąd. (błąd oryginału angielskiego) |
Odcisk oceny
Z zapisanych pomiarów i decyzji recenzentów ta sama wersja metodyki daje ten sam wynik. Jak oceniamy
- Metodyka
- v1.4
- Build gry
- 1.1.2.0 (CL 414057)
- SHA-256 paczki
4811aa71486fc49f…- Wpisów tekstu
- 12 554